Level Sl 0

生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • 不稳定
  • 实体横行
  • 挤压

描述

挤压致死是一处空间极度狭小的异常层级。其全部可活动范围为一个边长约3米的立方体空间,总容积仅约27立方米。该空间四周的墙壁、地面与天花板由一种暗红色的粗糙材质构成,触感类似未打磨的混凝土,但表面长期覆盖着一层黏腻的半透明液体。经M.E.G.对极少数液体的样本的分析,其中含有高浓度的未知有机分泌物与大量实体体表组织残留物,以及人类组织。整个空间弥漫着浓烈的腐败气味,足以在数秒内引发强烈的呕吐反射。

该层级内部没有任何光源设施,但空间本身会发出一种极其微弱的暗红色辉光,勉强足以让流浪者辨认出周围不足半米内的轮廓。辉光的来源无法确认,似乎直接产生于墙壁表面的液体层。空间中温度恒定在38℃左右,湿度极高,空气粘稠沉闷,含氧量极低,长时间停留也会因窒息和热衰竭而死亡。

挤压致死最危险的地方在于其内部始终充斥着数量庞大的实体。这些实体并非从某一方向进入,而是层级本身的一部分,持续不断地填满整个房间。实体种类混杂,包括但不限于细菌、钝人、猎犬、死亡飞蛾的幼虫、无面灵和大量无法辨识的类人畸形生物为主。它们在空间内互相挤压、蠕动、攀爬,几乎将该层级所有的空间填满。实体之间几乎没有任何空隙,彼此的身体被压得变形,仍不断向中心涌动。流浪者在切入该层级的瞬间,就会立即被实体吞没。由于空间极小,流浪者完全没有躲避或反击的余地。实体的挤压会让流浪者在极短的时间内浑身粉碎性骨折、内脏破裂、脊柱错位,最终因全身性挤压伤与窒息死亡。从切入到完全死亡,平均时间不超过四秒。

由于实体密度接近空间容纳极限,任何进入拥挤致死的物质都会受到来自所有方向的均匀压力。该层级在流浪者切入时还带有一种异常的空间压迫感,部分M.E.G.遥测数据显示,该空间内部的压强在流浪者切入瞬间会突然上升,可达到正常大气压的数倍以上。这种压强变化会进一步加速流浪者的死亡过程。

实体

拥挤致死是后室中实体密度最高的已知层级之一。 所有实体持续处于高度拥挤状态,许多实体的身体已经因长期挤压而畸形、融合或部分坏死,但仍保持着活动能力。部分实体之间甚至出现了组织粘连,形成多具身体共用一个肢体的异常结构。这些实体对进入的流浪者不会表现出任何反应,任何试图与这些实体进行互动的行为都没有意义,空间内也没有任何可供互动的空隙。由于此层级过于难以存活,M.E.G.建议所有流浪者将拥挤致死视为不可进入、不可探索的高危区域。

窒息性恐慌

在切入的一瞬间,流浪者会经历一种被描述为“窒息性恐慌”的急性精神崩溃状态,表现为时间感极度拉长、听觉放大、视觉变暗以及不可抑制的绝望感。少数通过极端手段短暂存活下来的案例中,流浪者报告称自己在被挤压时听到了类似无数人同时低语的声音,但实际上这些声音很可能只是实体被挤压时发出的无意义声响。但是这种影响往往不会持续太久,因为很快人就死了。

物资

拥挤致死内不刷新任何物资。

基地、前哨和社区

任何形式的基地、前哨或社区都无法在该层级建立。M.E.G.已经封锁所有出口并禁止一切形式的人工探索。历史上曾有一支由五名全副武装的探索人员组成的先遣队尝试进入,五人均在切入后的数秒内失联,仅从最后一名队员的通讯器中传回了持续约三秒的挤压声、骨骼断裂声和混杂的实体嘶吼声。

入口与出口

入口

  • 在Level 1 或 Level 2中,如果发现一段直径不足半米的狭窄通道,继续爬行可能突然坠入挤压致死。

出口

该层级目前没有已知出口。极少数案例中,流浪者的尸体在死亡后会被空间压力以未知方式弹出,随机落入其他层级。

最后的通讯记录 CC-01

记录来源:M.E.G. 探索员 Q███ 的通讯器,切入后自动回传

“我进来了——不,我卡住了。到处都是它们,我的胸口——(骨裂声)——快把我拉出去——(巨大的挤压声,混合着实体嘶鸣)——我看不见,我动不了。我的腿……(液体涌动声)——妈妈——(信号中断)”

如果良子进来了会怎么样

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