Level Sl 59 - “数据缺失”

本组件前端部分(即由难度0终结)为层级生存难度作者YellowISlol 不匹配任何一个现有的用户名所做,除此以外的生存难度,由starry_Milky Waystarry_Milky Way从各层级文档中寻找并写完代码后所得

评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 未经勘探完全 死区?

  • 巨浪海滩? 必死滩涂
  • 暂不知出口 无处可逃
  • 未知实体 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結
简体中文 繁體中文
Ψ Ψ
E E
1E 1E
2E 2E
3E 3E
4E 4E
5E 5E
变化 變化
A A
א א
积分/不可或缺/整体 積分/不可或缺/整體

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 等级 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 标志 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
--class-spirit: 185,135,212;
--class-E: 229,223,27;
--class-1E: 245,156,0;
--class-2E: 234,148,0;
--class-3E: 245,89,0;
--class-4E: var(--class-4);
--class-5E: 255,41,0;
--class-ch: 0,0,0;
--class-A: 208,133,185;
--class-j: 205,238,255;
--class-l: 255,255,255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level SL-59是后室SL层群的第60层。

描述

Level SL-59是后室中的一个非欧几里得空间层级整体呈现为一片无限延伸且处于永恒黄昏夕阳的沿海滩涂地貌。该层级缺乏其他常规自然光源,整个空间被一种弥漫的、缺乏热量的猩红色光晕所笼罩。除了自身发光而不发射光线的夕阳,无其他光源。该光照来源不明,且会伴随低频的视觉闪烁。

该层级的地表覆盖着一层黏稠的黑色淤泥。该物质具有异常的物理特性,流浪者踩踏时不会发生明显的下陷,但移动时会受到极大的阻力。淤泥散发出高浓度的铁锈与有机腐败混合气味,长时间暴露于该空气中可能导致轻微的呼吸道刺激与幻觉症状。

的环境特征包含大量来源不明的金属残骸与有机残骸,其分布与状态呈现出高度的异常性:

滩涂中央常矗立着一杆巨大的猩红色旗帜。该织物已严重褪色且边缘呈现不规则撕裂状,但其颜色依然刺眼,疑似从布料内部透出的自发光现象。该旗帜在无风环境下会持续进行极低频的自发性颤动,颤动时会引发周围空间的轻微扭曲,并导致附近电子设备出现约5秒的电磁脉冲干扰。

淤泥内嵌有大量金属残片。其中包括半掩的破损防御性屏障(材质初步判定为含铅合金与藤条的混合物),表面附着有凝固的黑色物质;以及数截断裂的未知制式金属碎片,断口处残留锯齿状切割痕迹。此外,部分区域可发现仅存半截的长柄武器残留,尖端缺失,柄部深嵌有异质的铁蒺藜状物体,表面附着未知荧光涂层。

滩涂边缘存在大量不明生物残骸堆积。这些残骸的腐化速度异常,表面呈现出非自然的快速溶解特征,伴有蜂窝状孔洞。层级内存在一种灰色的鸟类实体,该实体偶尔会降落于残骸堆上进行啄食,但在接触残骸的瞬间会表现出强烈的应激反应,并发出短促的、类似金属摩擦的尖锐鸣叫后迅速离开。

层级深处存在三艘严重变形的木质船只残骸(形似前厅古代航海福船)。残骸深陷于淤泥中,船体结构呈现违背常规物理定律的扭曲。船体表面分布有向内翻卷的焦黑孔洞与不规则撕裂痕迹,推测曾暴露于超自然能量场中。靠近残骸时,可观测到持续的低频声波震动。

包含数个不稳定的附属空间,流浪者在探索主区域时可能意外切入以下区域:

该区域位于主滩涂边缘,由大量非自然生成的黑色玄武岩构成。这些岩石并非地质运动的产物,其表面呈现出类似生物角质层的异常光滑质感,且恒定维持在37摄氏度左右。在退潮期间,礁石缝隙内会积聚大量高浓度的猩红色黏稠液体,该液体内部悬浮着未知的黑色絮状沉淀物。

该区域最显著的特征是持续存在的次声波共振。这种低频震动并非通过听觉器官接收,而是直接作用于流浪者的内脏与骨骼,导致严重的生理性眩晕、恶心以及方向感丧失。部分礁石表面附着有钙化的藤壶状结构,经M.E.G.回收的样本显示,这些钙化壳内部包裹着生锈的金属齿轮与人类指骨碎片,呈现出一种机械与有机体被强行融合的诡异状态。

基地、前哨站和社区

该层级无法建设常规因该层级的特殊性质,无法建立任何基地、前哨和社区。

入口和出口

入口

  • 暂不知任何有规律的常规入口,目前可确定是进入一扇写着“何处觅死”的铁门,可能会切入该层级。

出口

  • 该层级不存在任何出口。

该层级数据不知去向
数据缺失?

*数据恢复*

数据跳转内容请点击跳转数据内容


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